1、CSCL:Computer Supported Collaborative Learning,简称CSCL,译为计算机支持的协作学习 利用计算机技术建立协作学习的环境,使教师与学生、学生与学生在讨论、协作与交流的基础上进行协作学习的一种学习方式,是传统合作学习的延伸和发展。由于它是建立在CMC(Computer-mediated Communication,译为以计算机为中介的交流)机制上的一种学习方式,优点众多,倍受关注和青睐。相关术语还有Collaborative Learning(协作学习)。 2、IT in education:教育信息化 3、Information Literacy:信息素养 一种可以通过教育所培育的,在信息社会中获得信息、利用信息、开发信息方面的修养与能力。它包含了信息意识与情感、信息伦理道德、信息常识以及信息能力等多个方面,是一种综合性的、社会共同的评价。相关词汇还有Computer Literracy,计算机文化素养。 4、Learning Contract:学习契约 contact(接触)、contrast(对比)、constant(常数,不变的)、content(内容,满意)、context(上下文,背景,来龙去脉)、contest(竞赛,辩论)。 5、Problem-Based Learning(PBL):基于问题的学习 指把学习置于复杂的、有意义的问题情境中通过让学生以小组合作的形式共同解决复杂实际的或真实性的问题,来学习隐含于问题背后的科学知识,以促进解决问题、自主学习和终身学习能力的发展。 6、Concept Maps:概念图 。 7、E-learning Portfolio:电子学档 指信息技术环境下,学习者运用信息手段表现和展示学习者在学习过程中关于学习目的、活动成果、业绩、付出、进步以及关于学习过程和结果进行反思的有关学习的一种集合体,主要内容有学习作品、学习参与、学习选择、学习策略、学习反思等材料。 8、EPSS:Electronic Performance Support System,电子绩效支持系统 9、tacit knowledge:隐性知识 explict knowledge),而将后者称为隐性知识,按照波兰尼的理解,显性知识是能够被人类以一定符码系统(最典型的是语言,也包括数学公式、各类图表、盲文、手势语、旗语等诸种符号形式)加以完整表述的知识。隐性知识和显性知识相对,是指那种我们知道但难以言述的知识,也就是存在于个人头脑中的、存在于某个特定环境下的、难以正规化、难以沟通的知识。 10、Performance Assessment:绩效评估 在信息化教学中,学生个人或小组针对某一主题,独立完成任务,并以过程中各阶段性成果(如电子作品、方案研究报告、实物等)方式来展示绩效的评估方式。 11、Knowledge management:知识管理 对知识进行规范管理,以利于知识的产生、获取和重新利用。在教育领域,知识管理就是将各种教学资源转化为具有网状联系的规范知识集合体,并对这些知识提供开放式管理,以实现知识的产生、利用和共享。 12、Knowledge Evolution Theory:知识进化理论 13、Blended learning:混合学习 整合式学习”,它的定义是:为达成最佳的学习目标,以最合适的学习方式,于正确的时间,应用恰当的学习技术,将正确的知识及技能传递给所有人。 14、Authentic Assessment:真实性评价 指在真实的生活环境中评价学生的表现,真实性评价任务都是学习过程中有意义,有价值的重要的努力。 15、Virtual Learning Companion System:虚拟学伴系统 利用人工智能技术让计算机来模拟教师和同级学习者的行为。 16、Web based Teacher Community:基于网络的教师社群 一种利用网络进行支持和互助的教师学习社群。可以在现代教师教育的基础上,将学校教师教育和继续教育结合起来。 17、Virtual Learning Community:虚拟学习社区 18、Integrated Ware:积件 19、Group Ware:群件 华东师大张际平教授认为群件是指能支撑群体或小组合作学习的一种课件类型。其概念的提出是基于网络技术的发展和在教育中的应用。群件是一种新型的课件类型,或者叫做协作型课件。它是介于计算机辅助课堂教学和个别化教学之间。在技术方法上,群件的结构和形式与通常的个别号或课堂教学的课件是完全不同的。其重点是放在小组学习过程的控制、管理、学生之间的通信、以及友好学习界面的设计等主要方面。 20、Scaffold Learning:“支架式”学习 Reception Scaffold); 第二,当学生阅读他们获取的信息后,反思并发现它们的意义时,需要一种“转换支架”(Transformation Scaffold); 第三,当学生准备制造某项作品,或者表达他们学习的结果时,需要一种“产品支架”(Production Scaffold) (责任编辑:laiquliu) |