老党Haibara:要舔XX臭脚麻烦做足功课,S2奖金500W? 为什么我看到的新闻是冠军100W,这和TI2有区别? 真不知道作者是智商真心捉急还是想要糊弄屌丝智商。 槽点太多我就不一一喷了。 鲁鲁修——cc:1.英雄免费:lol所有的英雄都需要花钱购买,DotA的都是免费的,这就说明lol从一开始的战术执行力就比DotA差一截,连合适的位置都不能补齐,那还打什么?lol排位的时候最怕的是什么?1-4楼都好了就等着5L辅助,然后5L来一句只会ADC和AP,连一个辅助都没买,最后选个VN等人秒!!!lol英雄收费,DotA所有的英雄都免费,但是你玩的好的就只有几个,如果你想体验被轮X的快乐,那没什么说的。至于收费?你认为90块的星际二终生包是否比花45才能买到一个英雄的游戏便宜?lol永久免费?dnf和cf也永久免费你怎么不去玩? 2.补刀,S3赛季又把小兵的金钱降低了,ADC就算差了20个兵也就是少了一把多兰剑的区别,但是只要打野的gank一波,杀掉一个人,就能立马弥补这个差距,何来“几乎决定了整个游戏的定向”?最重要的是,lol没有bkb,没有能够1v5的adc。而dota,线上的补刀在更快的节奏中变得更加地重要,后期如果不能在25分钟内完成自己的核心装备就会对整个团队造成毁灭性的打击,DotA线上的表现直接主宰了后面15分钟的情况,对线期不好根本没有时间和空间去farm,何来“有大量的野区资源可以利用以及‘托节奏’”?反观lol,像阿木木那种只要Q到人就无脑R的才算“不需要高的操作”吧? 3.英雄差别。DotA中没有任何英雄是没有用的!酱油的存在只是为了奠定后期的辉煌,他们的最大的优点就是不吃装备。因为DotA没有工资装、死亡损失金钱、系统工资不丰富,后期还要留钱买活,所以整个游戏最大的资源需要给后期。DotA中没有AP加成,但是相应的一个加250点生命的精气之球就要1000块钱,但是lol一个1000的腰带能加400点血,低伤害低血量,高伤害高血量本身就没有错?2个游戏的特色何来一个比另一个优秀? 4.战术。DotA除了“4保1”,“3保2”,还有“速推”,在这其中,又细分很多战术,有依靠谜团潮汐等强团控在团战中取得优势,还有靠Lion等点控以及超强爆发并赏金猎人为核心的gank流,甚至有5带控伪后的打法……至于LOL,除了上单中单ADC辅助打野这万年不变的分路,靠团战取得决定性优势,靠大龙buff推高地,我还真不知道有什么其它战术了。 5.抄袭。DotA-Allstars真正的主人只有2个:创始人eul和现任制作者IceFrog。Guinsoo放任地图中大量的bug不管不顾,最后在和团队吵架后,私自退出了DotA的制作组,随着一些人员的离开,把一个烂摊子留给了IceFrog,Guinsoo就是一个看DotA出名了趁机捞一把的小人,何来“是Guinsoo一手抚养起来的”?!至于“老旧的War3平台”?09年的时候距离冰封王座只发售了5年,比起Starcraft1和CS来说好多了,不能称之为“老旧”。DotA在lol公测时,已经产生了成熟的战术思路,英雄技能以及ban选体系,lol在这些方面只做了略微的改动,所以被人们认为抄袭。 6.比赛。你又漏字了:lolS2的“总”奖金是500W美元,冠军拿走了100W,DotA2西雅图比赛冠军也是100W,比赛质量和参赛人数?亲你把DotA2的所有人加上11平台的总人数就能得到一个新数字了。 7.画面。我不知道怎么反驳,但是我肯定的是DotA画面完全超出lol,这基本上是所有看过DotA2视频的人的体会。我本来不想发这么长的帖子的,但是我实在看不下去作者这样毁DotA2的名声。 8.总结。DotA2的公测已经近在咫尺,DotA2没有让我们失望,也希望完美的代理不要让我们这些爱DotA的人们失望。最后感谢自己把心中的话说出来了!也感谢大家一直支持着DotA。 (责任编辑:laiquliu) |