Bot虽然看不到子弹,但是对方的能量等级还是可以scan到了。对方只要发射子弹就会耗损能量,并且耗损的能量介于0和3之间。根据这些线索,如何发现其它机器人正向它开炮对于“笨笨”的Bot不就易如反掌了? ^_^
当Bot检测到对方发射子弹的信息时,向左或向右移动一小步,嘿嘿,子弹就打不到咯~并且大多数Bot的瞄准方法是要么直接向目标开炮,要么试着根据 Bot的速度和方向来推算位置。如果我的Bot不移动,两种算法都会正好冲着这个Bot的当前位置开炮。哈哈哈,这时我的Bot再移动,不就全部都打不到 啦。(是不是颇有武侠小说里以静制动的高手味道?^_^)
下面是部分代码和注释:
double previousEnergy = 100; //初始状态对方能量为100
int movementDirection = 1; //移动方向
int gunDirection = 1; //炮管方向
/**
* 当检测到对方Bot,触发事件
* @param e
*/
public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) {
//调整自己和对方之间的角度
setTurnRight(e.getBearing()+90-30*movementDirection);
//如果对方的能量损耗一定值,进行躲避动作
double changeInEnergy = previousEnergy - e.getEnergy();
if (changeInEnergy>0 && changeInEnergy<=3) {
//躲避!
movementDirection = -movementDirection; //和上次的躲避方向相反
setAhead((e.getDistance()/4+25)*movementDirection);
}
//将炮管指向对方当前位置
gunDirection = -gunDirection;
setTurnGunRight(99999*gunDirection);
//射击
fire(1);
//重新设置对方能量
previousEnergy = e.getEnergy();
}
是不是很简单?这个技巧还存在问题。子弹一发射,我的Bot就移动,所以它最终可能会移回炮弹轨迹之内。最好是在估计子弹要到达时再移动。
我有个更大胆的假设:因为现在我的Bot命中率还不高,那么如果我的Bot一直不开火,只是躲避对方的子弹的话,能不能拖到对方的能量为0呢?确实存在 一点问题。对方子弹一发射,我的Bot就移动,并且这个移动是规律的来回移动。如果移动距离短了,就可能在回来的时候撞到对方的子弹;如果移动距离长了, 就等于做一个直线运动,对方很容易计算得到Bot的运动轨迹。还有一个问题,躲避的时候很有可能撞到墙上……(撞墙是要减energy的:~()
针对以上的问题,我另写了一个Bot。代码如下:
import robocode.*;
public class HanicBot extends AdvancedRobot{
private double eDist; //对方的距离
private double move; //移动的距离
private double radarMove = 45; //雷达移动的角度
private double dFirePower; //火力
/**
* main func run()
*/
public void run() {
eDist = 300;
while(true){
//每过一个周期,运动随机的距离
double period = 4*((int)(eDist/80)); //周期;敌人越接近,周期越短,移动越频繁
(责任编辑:laiquliu)
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